var status = -1;
var selectionLog = [];

function start(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            qm.updateInfoQuest(33235, "start=1;puzzleNotice=0;puzzleNotice2=1");
            qm.updateInfoQuest(33235, "start=1;puzzleNotice=0;puzzleNotice2=0");
            qm.updateInfoQuest(33235, "start=0;puzzleNotice=0;puzzleNotice2=0");
            qm.updateInfoQuest(33236, "start=0");
            qm.curNodeEventEnd(true);
            qm.setInGameDirectionMode(true, false, true);
            qm.fieldEffect_InsertCanvas(1, 255, 0, 0, 0, 500, 0);
            qm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
        } else {
            if (status === a++) {
                qm.dispose();
                qm.warp(350053350, 0, true);
                qm.npc_LeaveField("oid=1540703");
                qm.npc_LeaveField("oid=1540703");
                qm.npc_LeaveField("oid=26112276");
                qm.npc_LeaveField("oid=26112276");
                qm.npc_LeaveField("oid=26112277");
                qm.npc_LeaveField("oid=26112277")
            }
        }
    }
}

function stage0(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            var e = qm.getQuest();
            qm.askYesNo("这个任务的依次对话脚本还没有修复哦。它的脚本位于： #b 脚本/任务/33236.js#k\r\n\r\n如果你有兴趣，欢迎一起来修复！\r\n\r\n那么现在，你要立刻开始这个任务吗？")
        } else {
            if (status == a++) {
                qm.forceStartQuest();
                qm.dispose()
            }
        }
    }
}

function end(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            var e = qm.getQuest();
            qm.askYesNo("这个任务的结束脚本还没有修复哦。它的脚本位于： #b /脚本/任务/#e" + e + "#n.js#k\r\n\r\n如果你有兴趣，欢迎一起来修复！\r\n\r\n那么现在，你要立刻完成这个任务吗？")
        } else {
            if (status == a++) {
                qm.forceCompleteQuest();
                qm.dispose()
            }
        }
    }
};